Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) at 2010-04-05 11:56:30 (354 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia




GeForce GTX 1080 Ti

скоро
ÎnchideЗакрыть


AMD/ATi




Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < GeForce GTX 950 < GeForce GTX 960 < Radeon R9 380 < Radeon R9 380X < GeForce GTX 970/Radeon R9 390 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2016-09-16 16:41:20

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978
<< Precedenta      Următoarea >>

#24351 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesigner (Knight of TMD) at 2017-01-02 17:29:04 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24350 serega1, a i5, уже как понять, зсли i7 оптимал
#24352 by Krakadil (Power User) at 2017-01-02 17:30:08 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
eu sunt curios dar cum joaca ceilalti cu pc-uri mult mai slabe ? setarile medii fara probleme poti juca si cu dual core,si nu vad sensul sa mai sporim asta
#24353 by serega1 (Uploader) at 2017-01-02 17:31:50 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
к сожалению все познается в сравнение , до этого 15лет пользовался hdd и после смены основного носителя на ssd , то заметил что отзывчивость кардинально изменилось . от части та же влияет процессор
#24354 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) at 2017-01-02 17:32:07 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24352 Krakadil, лучше не знать как они играют, потому что я знаю))) Играть то можно, но качество такой игры мягко говоря не очень.
#24355 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesigner (Knight of TMD) at 2017-01-02 17:39:08 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24353 serega1, "... #24350 serega1, a i5, уже как понять, зсли i7 оптимал ..." - или я чет не понял, просто интересно
#24356 by serega1 (Uploader) at 2017-01-02 17:48:31 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
я когда то приводил пример с видео с колды , когда загрузка процессора была 100% без HT, тогда я даже в меню не мог попасть . здесь очевидно на прямую зависит
#24357 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesigner (Knight of TMD) at 2017-01-02 17:53:57 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24356 serega1, cu ce processor? Nu stiu la ce te referi, dar cu i5 se poate de jucat, in toate jocurile, nu stiu un joc care sa nu ruleze cu i5. Poate voi stiti? Sau eu nu te-am intele corect?
#24358 by Krakadil (Power User) at 2017-01-02 18:00:12 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24350 serega1, cu i5 poti juca fara probleme si ultra in orce joc,vrei fps mai mare deja i7,insa i5 cu K este total deajuns

#24354 AndyPro, eu am oferit caz real,eu joc cu un pc cu 1050ti si Q9450 @ 3.4ghz
30-40FPS stabil nu am freezuri

Editat de către Krakadil la 2017-01-02 19:03:41

#24359 by oaianeagra (Power User) at 2017-01-02 18:50:49 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24356 serega1,
AndyPro
baieti doresc o simplă explicație la asta
https://www.youtube.com/watch?v=dkWw17QHp40 setări medii-înalte stabil 50-60FPS
https://www.youtube.com/watch?v=xyNMrwkVVeA
https://www.youtube.com/watch?v=1eSPQ8H-8QY G3258+R9 280
https://www.youtube.com/watch?v=4yHB97TIM5k FHD max settings,no freeze
https://www.youtube.com/watch?v=0sdEjc0mAHc G3258+970gtx aprox configul meu,și uite fapte și nu vorbe goale,procesorul meu e la 4.8Ghz + 2133 ram GPU 1.500Mhz, din setări mai puține personaje și am cîștigat 5-10FPS+
poftim ultra
https://www.youtube.com/watch?v=BWFIpqhFAbM
aratămi te rog un freeze ?



poftim cel putin 4 video luate la rind,nici un freeze nimic,
Andy ai spus că este imposibil de jucat cu dual core ?
aș dori ceva explicațiii ? adică alți 80% utilizatori de hardware slab sunt bolnavi mintal sau nuștiu ces cu ei ? că nu pot deosebi cînd este freeze/căderi de FPS și cînd joci comfortabil ?

mai departe Assasins
https://www.youtube.com/watch?v=OkgE0Ip-wfQ

poftim watch doogs fix aprox e FPS-ul meu diferență 2-3%
https://www.youtube.com/watch?v=K12-wI-EGck

eu aș dori un argument de la mega experții dece în practică sunt contrazise vorbele lor ?
#24360 by serega1 (Uploader) at 2017-01-02 19:06:24 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
да я был не праф , с i5 действительно можно конфортно играть почти в любую игру где не требуется 8 потоков .даже на номинале загрузка видеокарты на i5 90-99%, а это в купе с gtx 970. но с двух ядерном загрузка гпу даже на частоте 4.8 ггц составляет +-60% в старых играх , что вообще не приемлемо . максимум что можно поставить это видеокарты уровня 1050 или rx 460. так что как и выше упомянули, что для комфортной игры нужен процессор не ниже класса i5

чуть позже если хотите выложу все тесты , но как и раньше подметили двухядерного процессора не достаточно

и что я я еще заметил скачки фпса на двухъядерном , +- 50%, вот в чем беда , хотя частота была всего лишь 3.4 ггц
#24361 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) at 2017-01-02 19:25:31 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24359 oaianeagra, "... aratămi te rog un freeze ? ..." - так ты просто слепой, вот и вся правда. Смотри на видео G3258+970gtx. Во первых игра идет рывками и это прекрасно видно. Во вторых время кадра 25 и прыгает до 40, это очень печально и это и есть фризы.
В видео с R9 280 тоже есть микрофризы, картинка подергивается.

https://youtu.be/BWFIpqhFAbM?t=2m47s - вот тебе и фризы. Тут их меньше только потому что фпс ниже и этот процессор как раз может обеспечивать 30-35фпс. Так что если поставить ограничение в 30фпс, то у тебя фризов не будет совсем.

Последний раз объясняю как чаще всего появляются фризы из-за нехватки мощности процессора. Если процессор может выдавать стабильные 35фпс, а у тебя видеокарта мощная и она выдает 60фпс, то будут фризы из-за того что процессор загружен на 100%, а ему нужно обрабатывать еще и системные процессы. То же управление клавиатурой и мышкой тоже связано с процессором и если он загружен полностью, то мышка и клавиатура тормозят. Попробуй просто обычный стресс тест запустить и увидишь ту же картину.
Ну так вот, если поставить видеокарту послабее, которая выдает 30фпс, то фризов не будет, потому что процессор будет иметь небольшой свободный ресурс. Вот именно по этому на 2х ядерных процессорах и относительно слабых видеокартах игры идут лучше, чем с слабым процессором и мощной видеокартой. Тем не менее такой слабый комп тянет от силы 30фпс и время кадра 27+, что человеческий глаз воспринимает как задержку. Да конечно если долго так играть, то ты привыкаешь и тебе кажется что все нормально. А если ты поиграешь на i7 с 100+ фпс, то ты не сможешь после этого играть на слабом компе )

И не забываем что речь шла о 2х ядернике и GTX 1070 и именно такая связка будет жестоко фризить, а тот же 2х ядерник с 750ti не будет или будет, но меньше. У меня видео записано про GTA V и Titan X на 2 ядрах, мне что залить его чтобы все убедились?))
#24362 by serega1 (Uploader) at 2017-01-02 19:51:20 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Андрей прав . если ограничьть частоту кадров , то не заметны микро фризы , но если частота кадров плавает +- 50 то это жесть , надо проверить в разгоне до 4.7 ггц, но я не думаю что существенно что то не изменится . в любом случае для видеокарт класса 970+ нужен i5 как минимум
#24363 by oaianeagra (Power User) at 2017-01-02 19:53:02 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24361 AndyPro, freeze sunt acolo unde setările sunt ultra,dar nu în cazul meu,eu folosesc texturi x16, efectele normal, populatie si detalizare min-mediu,astea sunt careva din setările unde încarcă foarte tare procesorul,plus procesorul este cu 400mhz mai mult făcut oc și ramul 2133.

tu te-ai referit de freezuri doar la ce ține de setările ultra unde au fost poate 1-2 freeze,în rest peste tot aratămi te rog un freeze ? tu acuma singur nu poți răspunde de cuvintele tale,deoarece ai spus că pe dual core este imposibil de jucat,40-50FPS la tine asta e puțin ? setări medii-înalte ?

#24362 serega1, noi nu vorbim acuma de vga,eu 970 am procurato doar pentru alte domenii și nu gaming,vorba a fost că voi ați spus că cu dual core nu poți juca,ai freeze,20-30fps,eu am plasat video cu dual core + cartelel de nivel,FPS înalt,stabil și fară freeze,am adus și exemple a altora jocuri,asta vorbim de top,însă să luăm că 70-80% jocuri sunt cu cerințe mult mai mici,
#24364 by serega1 (Uploader) at 2017-01-02 19:56:51 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
а где то выше писал , что для процессора не имеет значение графики , он занимается своими просчетами
#24365 by oaianeagra (Power User) at 2017-01-02 20:01:15 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24364 serega1, ce ține de efecte vizuale răsunde vga,însă ce ține de acțiunea lor răspunde CPU,eu am micșorat ,,спецэффекты” ,am micșorat ,,население”,разновидность население” ,,шкала”.....
#24366 by serega1 (Uploader) at 2017-01-02 20:07:54 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ok. in asa caz nafig sa pui gtx 970? daca tu vrei sa nul supraicarci processoru ? cu asa setari poti sa joci si cu un gpu mai slab? diferenta nu o sa vezi






#24367 by oaianeagra (Power User) at 2017-01-02 20:19:38 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Andy Pro încearcă 4K cu  nuclee fară HT,setări următoare,ceva la grafică se poate de ridicat!
setări
FXAA  ON
MSAA- OFF

население  min-med
разновидность население  - min
шкала  min-med
качество техтур - высок
качество теней - стандарт
качество отражение - высокая
качество воды - стандарт
качество честиц - высокая
качество травы - стандарт
качество тени - мягко
спецэффекты - стандарт
анизотропная фильтрация  - х16  (не помню точно )
затенение АО -стандарт
тесселяцая - стандарт ( кстаты вот ето имено фишка и отвечаит за падение ФПС или фризы,некаторые откючают,как раз нада ю фключаты)
ÎnchideЗакрыть
#24368 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) at 2017-01-02 20:22:28 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24366 serega1, "... in asa caz nafig sa pui gtx 970? ..." -
#24363 oaianeagra, "... eu 970 am procurato doar pentru alte domenii și nu gaming ..." -
#24369 by serega1 (Uploader) at 2017-01-02 20:27:49 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
я до сих пор не могу понять , ты наивно предполагаешь что для видеокарт уровня gtx 970 достаточно двухядерного? и тебя не смущает микро фризы и другие прелести оптимизаций ? не говоря что загрузка гпу будет существенно ниже и.т.д
#24370 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) at 2017-01-02 20:34:13 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24363 oaianeagra, 40-50фпс это приемлимо, но без фризов.

#24369 serega1, нет нужно взять GTX 1070 и играть на средних настройках с 30фпс и фризами.

Я сам играл на Атлон 245 и ГТ730, но разве мне было комфортно? Вообще нисколько! Но играть же можно? Можно!

Editat de către AndyPro la 2017-01-02 20:56:12

#24371 by serega1 (Uploader) at 2017-01-02 21:41:21 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Ок , если ты настолько упертый , то я завтра скину тесты . Сегодня я просто ради итиресса прогнал тесты . При том что я выложу геймплей с микрофризами Я сегодня прогнал на разных частотах и выключал по два ядра ,и HT. да в некоторых играх я не видел существенно разницу , но в других было невозможно играть . Даже в дерт была загрузка на уровне 60 и меньше% процентов в двух ядерном режиме и частота сильно не влияла , но фпс сильно менялся .В хард ресете чуть иная картина была . Вообщем , будет настроение запишу геймплей .

И проверить каждый сможет с i7 с выключением ядер
#24372 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) at 2017-01-02 21:50:40 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24371 serega1, ну и у i7 ядра будут помощнее пня маленько :)
#24373 by D!mka (тэт гладко не бывает) at 2017-01-04 00:41:17 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24351 V!ckNet, "... a i5, уже как понять ..." - это для студентов бюджетников :fuckthatbitch:
#24374 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesigner (Knight of TMD) at 2017-01-04 00:45:25 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24373 D!mka, "... это для студентов бюджетников :fuckthatbitch: ..." - :rofl:
#24375 by Quad8200 (User) at 2017-01-04 20:05:49 (1 săptămână în urmă) - [Link]Top
В сеть утекли характеристики в 2 раза более мощной видеокарты AMD, чем существующие продукты
Компания AMD готовится к анонсу новой видеокарты под кодовым названием Vega 10, которую представят уже через двое суток. По такому случаю, производитель карт запустил тизер-сайт, в исходном коде которого обнаружили характеристики новой карты.Судя по ним, новая карта с архитектурой Vega будет в 4 раза энергоэффективнее, в 2 раза мощнее и сможет уместить на своем борту в 8 раз больший объем памяти. Помимо этого, новая архитектура позволит увеличить пропускную способность шины и сделать графические адаптеры в 8 раз более «вместительными», позволяя вооружить карты объемом до 32 Гб памяти.Если верить утекшей в сеть информации, первые представители линейки Radeon RX 500 будут смогут показывать производительность в 12,5 терафлопс, что вдвое больше, чем Radeon RX 480. При этом новая карта будет оборудована 16 Гб памяти HBM2 с пропускной способностью в 512 Гб/с, что опять же, вдвое больше, чем у RX 480.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Schimbul de informație este realizat de către utilizatorii siteului. Acest site este bazat pe voluntariat, de la utilizatori pentru utilizatori. Întregul text privind regulile şi condiţiile de utilizare a TORRENTS.MD poate fi găsit aici.
Sharing is caring.