Forum Index > Jocuri > Half Life 2: Episode Three

#0 by ayzer (Криминальный мозг) at 2008-09-21 16:10:37 (444 săptămâni în urmă) - [Link]Top



15.02.2008 © wrote:

Ну чтож привет всем фэнам этой наилучшей фпс игры! :)
Извиняюсь заранее если тема повторялась, но я искал и не нашёл. Ну так вот, вообщем тут будем обсуждать все подробности, делится новыми известиями, подробностями по поводу выхода 3-ого эпизода, так же его вцелом. Вот чуть информации на этот счёт, но чего то Ламберди замолчал и не информирует нас, так как это было со 2-ым эпизодом.


немного информации об эпизоде 3, ещё со времён далёкого 2007-2008 года.. : ) #nostaldgi

[Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three] / 26-02-2008

Quote:

На прошлой неделе, выступая на GDC 2008, Даг Ломбарди, вице-президент маркетинга Valve, обмолвился о состоянии Episode Three. Цитата:

    Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год - это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами - не лучшая идея. Episode Two был длиннее чем Episode One на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.






[Интервью Videogaming247 с Гейбом Ньюэллом] / 27-08-2008

Quote:

На прошлой неделе сайт Videogaming247 взял интервью у Гейба Ньюэлла. Поговорили они про консоли, игровую индустрию, EA, продажу Valve, Steam Cloud, новые функции Steam и, конечно, про Episode Three:

    VG247: Как там поживает Episode 3? От вас ничего не было слышно в последнее время.

    Гейб Ньюэлл: Даг [Ломбарди] смотрит на меня и вертит головой, так что я не буду говорить об этом. Но Episode 3 поживает хорошо. Я думаю, он будет лучшим эпизодом из трех.

    VG247: Кажется, это вы вместе с Дагом говорили, что заинтересованы в переговорах о продаже Valve?

    Гейб Ньюэлл: Нет. Даг хотел быть любезным с EA Partners. До того, как мы начали работать с EA, все мы слышали жуткие истории от других разработчиков о том, как им работалось с EA, но наши впечатления от EA были очень хорошими.

    VG247: У вас уже были покупатели?

    Гейб Ньюэлл: Каждую неделю я встречаюсь с людьми, которые спрашивают "Можем ли мы инвестировать вас, можем ли мы купить вас?". Это продолжается уже несколько лет. Нас это очень веселит.


ÎnchideЗакрыть



01.05.2012

01.05.2012 :(  wrote:

Никаких цифр 3 на E3 @ 2012
Если это не очередная подделка, то E3 в этом году будет скучным для фанатов серии Half-Life. На форумах ValveTime.net был опубликован скриншот письма Гейбу Ньюэллу, в котором он открещивается от анонса любых игр с цифрой 3 в названии:
Мы не будем анонсировать ничего нового на E3. Честно. Мы не будем анонсировать Half-Life 3, Portal 3 или Left 4 Dead 3. Мы будем показывать всё то, о чём вы и так уже знаете (CS:Go, Dota 2, 10' UI, … )


10.05.2012 :(  wrote:

Никаких дат насчёт Black Mesa Source @ 2012
Что случилось с Black Mesa: Source? Part I.
Что случилось с Black Mesa: Source? Part II.

ÎnchideЗакрыть

предоследнее обновление шапки - 06.10.2011 ©


Ha 16 ноября 2014 года - Half-Life 2 исполнилось - 10 лет! И по праву считается культовой классикой и игрой которая изменила правила игры, в далёком 2004'ом. Лично мне как и многим из здешних, обидно, что ещё в далёком 2008'ом, когда с момента выхода 2-го эпизода прошло не так много времени, и выходу 3го эпизода пророчило множество факторов, теперь же, спустя 6 лет с того момента, вещей что прояснились ровно - 0.
Удручает тот факт, что с 2010 года, по сути никаких точных новостей не было, лишь мелкий троллинг и догадки. И теперь, когда Valve имеют под крылом такие проекты как dota 2, cs go и т.д. То в возвращение Гордона в близлежащем будущем смутно верится, и вообще.



Для всех кто хочет вспомнить хронологию событий - за 10 лет существования HL2, сюда. (за ссылку спасибо digor)

Последнее обновление шапки - 28.12.2014 ©

Editat de către ayzer la 2014-12-28 17:51:45

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
<< Precedenta      Următoarea >>

#51 by Chevrolet Velo Club (United We Stand) at 2008-09-22 19:31:44 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#49 ayzer, да ладно....ты тоже загнул,не такой уж и предсказуемый Халф-лайф.
#52 by ayzer (Криминальный мозг) at 2008-09-22 20:02:32 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#50 Tornero3, недайбог, вот за что я любил Валв, за то что они уважают ПЦ, а не как продажные ЕА, сначало на консоли, а потом на ПЦ =)

#51 Chevrolet, конечно нет, то была шутка )
#53 by borea737 (Uploader) at 2008-09-22 20:05:30 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#50 Tornero3, очень сильно сомневаюсь, что, в свое время, PC-эксклюзив выйдет на приставке раньше. Релиз будет одновременным, скорее всего.

Достаточно вспомнить историю с продажей "эксклюзива для xbox 360" Portal: Still Alive — любительскими картами, которые для РС можно скачать совершенно бесплатно :rofl:

http://www.hl-inside.ru/comments/?1216624330
#54 by zainulin (Uploader) at 2008-09-22 20:23:00 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#50 Tornero3, НЕ ДАЙ БОЖЕ!!!!!
===========================================

Друзья мои посмотрите на это! Первые скрншоты Half-Life 3 (в кавычках)

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/140924.html

:lol:

Я смеялся долго!

Editat de către zainulin la 2008-09-22 20:54:44

#55 by izghitu (-=Блондинчик=-) at 2008-09-22 23:11:15 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#54 zainulin, +1, там в конце и написано - "типа если это третий эпизод, то он съест свою собаку" :lol:

к сожалению, даже Valve отказалась ответить на письмо, в котором просил любую информацию об эпизоде третьем :(

Editat de către izghitu la 2008-09-23 00:00:53

#56 by Eugen92 (User) at 2008-09-23 11:08:59 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
blin ia ustal jdati no poliubomu po4ti cajdii deni zahaju i smatri v torrentse ne poiavilasi hoti shtota ob halfe episod three nadeiusi v etom godu hoti pervii tailer viidet eta bila bi vashe narmalina i ia s vami vsemi saglasen half life samai lu4shiaia igra v istorii igr ia prashol vesi hal life2 no pervii ne magu praiti nu astaiotsa tolika nadeetsa na relizz episoda three
#57 by zainulin (Uploader) at 2008-09-25 18:49:16 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#55 izghitu,

#56 Eugen92,

Ребята помните в каком-то энтервью Гейб Нюйел сказал: "Если мы получим более 15000 писем от фанатов, то мы более серьёзно возьмёмся за разработку третего эписода"

Давайте все напишем!!!!!!

You sick fuck enough allready, we cant wait much longer, develop the game more faster god damn it!

НЕ!! НУ ИЗВИНИТЕ ЗА МАТЫ! НО Гейбу Нюйелу действительно можно написать письмо можно, на английском естественно!
#58 by borea737 (Uploader) at 2008-09-25 19:12:38 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#56 Eugen92, "... no pervii ne magu praiti ..." - выбери себе уровень сложности попроще и проходи, если так не получается.



#57 zainulin, "... Если мы получим более 15000 писем от фанатов, то мы более серьёзно возьмёмся за разработку третего эписода ..." - первый раз, честно говоря, слышу, но звучит как-то бредово. Фраза какой-то паранойей отдает.

Если фанаты не напишут, то он будет "несерьёзно" разрабатывать третий эпизод?

Может, для того, чтобы он пообедал или сходил в парашу, тоже фанаты должны письма писать? — а то иначе никак...
#59 by ayzer (Криминальный мозг) at 2008-09-25 20:58:22 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#58 borea737, потом ещё обидется что его заспамили :D

--------------------------------------------------------------------------------------

Ахахахах Парни я плакал, смотрите крч сами *ROFL*

Quote:

14 сентября. GMan на Коллайдере

Недавно я публиковал фотографию, где показан Фримен на работах по запуску Большого Андронного Коллайдера. Теперь выяснилось, что на БАК засветился не только Гордон, но еще и GMan:

}

Вопрос в том, кого на БАК мы увидим следующим?

#60 by izghitu (-=Блондинчик=-) at 2008-09-25 21:20:57 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#59 ayzer, +1, я чуть со стула не упал от смеха :lol:
#61 by zainulin (Uploader) at 2008-09-26 19:38:17 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#59 ayzer, :subscaun:

#57 Borea737,

У меня была анологичная реакция. Я чуть со стула не упал когда прочитал то энтервью!

#62 by akuliha (User) at 2008-09-28 18:39:17 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
blin eu tot am trecut toate half life 2 de dafiga ori,asha de tare ini place pipets mai repede sa apara episode 3 bliin asha vreu sa vad shii mai de parte

Half-Life 2: Episode Three — последний эпизод из трилогии дополнений к Half-Life 2, разрабатываемый Valve Corporation. Дата выпуска игры не определена.

Episode Three завершает историю, начало которой было положено в Half-Life 2.[1] Сюжет игры повествует о дальнейших приключениях физика Гордона Фримена[2] в войне человечества против внеземной империи захватчиков, именуемой Альянсом.

Игра разрабатывается на основе модифицированной версии движка Source. Среди новых возможностей движка: HDR-рендеринг, улучшенная лицевая анимация, очень реалистичная физика и усовершенствованное освещение и затенение.[3]
Менеджер по связям с общественностью Даг Ломбарди заявил в своём интервью, что «Half-Life не закончится Эпизодом Три»

Сюжет
Судно «Борей»
Судно «Борей»

В конце Episode Two главные герои Гордон и Аликс просматривают видеопослание, записанное участницей сопротивления — Джудит Моссман[5]. В нём доктор Моссман сообщает об обнаружении затерянного грузового судна «Борей», на борту которого предположительно находится опасная новая технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов.

Согласно данным издания действие Half-Life 2: Episode Three, вероятнее всего, будет происходить на борту «Борея», куда Гордон Фримен будет отправлен с целью отыскать технологию раньше, чем до неё доберётся Альянс.

В книге Half-Life 2: Raising the Bar[6] «Борей» упоминается как «застрявшее во льдах исследовательское судно». Изначально корабль был частью истории Half-Life 2, но в процессе разработки его вырезали из игры.

[править] Исходный код

Как сказал один из разработчиков Valve, часть исходного кода игры в Source SDK была добавлена по ошибке и это не является настоящим исходным кодом.[7]
#63 by borea737 (Uploader) at 2008-09-28 18:50:15 (443 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#62 akuliha, википедию все читают, только фраза "... начало которой было положено в Half-Life 2 ..." не совсем отражает реальность.

P.S. Борей — это российская атомная подлодка, со стратегическим ядерным оружием на борту. На что Valve намекают? :D
#64 by izghitu (-=Блондинчик=-) at 2008-09-29 09:57:12 (442 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#63 borea737, как на что? на то что Россия всю кашу заварила наверняка :lol: если вообще брать Халфу вторую, то ведь по сути действий сюжет проходит где-то в Европе (толи Чехия, то ли ещё что-то рядом с Россией)
#65 by ayzer (Криминальный мозг) at 2008-09-29 20:29:07 (442 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Нова Проспект :)

так же я очень хорошо запомнил, что при начальных титрах 2ой халфы, 1ое имя - Русское на 100% =)
#66 by zainulin (Uploader) at 2008-09-30 17:03:23 (442 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#65 ayzer, Извини! Что-то я не понял! О чём ты!?????? :|
#67 by ayzer (Криминальный мозг) at 2008-09-30 18:21:54 (442 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#66 zainulin, ну а том что Россия может быть задействована в сюжете/архитектуре России.
#68 by zainulin (Uploader) at 2008-09-30 18:24:44 (442 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#66 zainulin, ААА!! Ты про это! =)

Кстате в Call of Duty 4 кто слово "х..." ? НА стене заметил!!???
:lol: :lol:
#69 by izghitu (-=Блондинчик=-) at 2008-10-02 19:24:49 (442 săptămâni în urmă) - [Link]Top
мне кажется что графа останется всё той же, но более модернизированной, ведь не стоит координально менять её
#70 by zainulin (Uploader) at 2008-10-02 20:25:47 (442 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#69 izghitu, Мне кажется, что эти слова уже стали фактом а не мнением.
#71 by ayzer (Криминальный мозг) at 2008-10-02 21:08:07 (442 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Интервью // Интервью 1UP с Гейбом Ньюэллом и Дагом Ломбарди
1UP: Первый вопрос — вы всё ещё планируете PS3 версию Left 4 Dead?


    Гейб Ньюэлл: У нас нет на это достаточного количества ресурсов. Orange Box для PS3 сделали в EA, тогда они были заинтересованы в появлении этой версии. А сейчас мы заняты созданием версий для 360 и PC.


1UP: Если бы L4D для PS3 всё-таки была, вы бы отдали её разработку EA, или попробовали бы сделать сами?

    Гейб Ньюэлл: Я думаю, что мы должны очень постараться, чтобы добавить в Source поддержку PS3. Нашим покупателям лицензии на движок это бы понравилось, поэтому было бы неплохо развить эту тему. Так что, думаю, со временем, мы будем больше поддерживать PS3, если нам позволят наши силы.


1UP: В прошлый раз, когда мы общались, вы были очень категоричны в своей нелюбви к PS3. Изменилось ли это отношение?

    Гейб Ньюэлл: Никаких серьёзных изменений с PS3 не произошло. Поэтому, так или иначе — не могу сказать ничего нового.


1UP: Сколько кампаний будет в Left 4 Dead?

    Гейб Ньюэлл: Будет четыре кампании. Каждая из них будет похожа на отдельный фильм ужасов, со своей уникальной обстановкой и разворачивающимися событиями.


1UP: Похоже, что L4D очень хорошо вписывается в ваш стиль предоставления эпизодического контента. Это именно то, что вы запланировали для Xbox 360 и PC версий игры?

    Гейб НьюэллГейб Ньюэлл: Да. У нас такое чувство, что сейчас мы находимся в переходном периоде между развлечениями в виде товара в коробке и развлечениями в виде постоянного обслуживания. TF2 дальше всего прошёл по этому пути — мы выпускаем обновления каждые четыре-шесть недель, включающие новые карты, новые достижения, новое оружие, ролики из серии «Встречайте...» и так далее. Ответная реакция очень впечатляющая. Каждый раз, когда мы выпускаем обновление, количество игроков и продаж вырастает на 20%. Такой подход — отличный способ увеличения количества аудитории и развития сообщества игроков. Нам кажется, что этот подход работает очень хорошо, и мы твёрдо намерены пройти такой же путь с Left 4 Dead: готовим ролики о каждом персонаже, о том, как они попали в команду; что произошло с миром после того, как произошло заражение; будем выпускать обновления с новыми персонажами, новым оружием, новыми кампаниями — всё это рассматривается сквозь призму постоянного обслуживания и развития аудитории игры.


1UP: Когда владельцы Xbox 360 смогут увидеть дополнительный контент TF2, уже доступный на PC?

    Гейб Ньюэлл: Мы любим PC, где можем с лёгкостью выпускать обновления — иногда было до четырёх обновлений в день. Нам это действительно нравится. Мы рассматриваем такой выпуск контента как способ построения сообщества, и стремимся сделать всё возможное для создания самого большого и довольного сообщества у каждой игры. Это значит, что мы не хотим брать деньги за обновления и хотим выпускать их быстро. Что крайне сложно реализовать на консолях из-за модели распространения обновлений — там за них хотят брать деньги. Чтобы оправдать цену в 9,95$ мы хотим выпустить обновление, которое будет включать в себя большое количество изменений и улучшений. На самом деле мы хотели бы иметь возможность выпускать обновления также как и на PC — бесплатно и часто. Но, если так не получается, если люди вынуждены будут платить за это деньги, то лучше уж это будет большое обновление для Xbox 360, которое мы скоро закончим собирать.


1UP: Ну раз обновление для пулемётчика уже вышло, получается, что вы планируете подождать ещё одно персонажное обновление?

    Гейб Ньюэлл: Я не знаю. [к Дагу Ломбарди] Какие у нас планы?

    Даг ЛомбардиДаг Ломбарди: Я думаю, что мы соберём всё что готово и выпустим. Скорее всего обновление будет включать всё, что было сделано до настоящего времени, включая обновления пулемётчика — и появится до конца года.

    Гейб Ньюэлл: Стоимость 9,95$ — правильно?

    Даг Ломбарди: Похоже на то, ага.


1UP: Не так уж плохо. На улице владельцев Xbox 360 таки настанет праздник. А собираетесь выпустить такое же обновление для PlayStation 3 Network?

    Гейб Ньюэлл: Нет.


1UP: Нет?

    Даг Ломбарди: У нас нет разработчиков для PlayStation, так что...


1UP: И EA вам ничем не поможет?

    Гейб Ньюэлл: Нет. Они не занимаются текущей разработкой Orange Box для PS3.


1UP: Во время игры в TF2 на PC я заметил одну вещь — каждый раз, когда вы выпускаете большое обновление, большинство игроков играют за один класс, который был улучшен в обновлении. Получается не очень интересная игра, так как вы уделяете внимание только одному классу. Что вы думаете о людях, которые обманывают систему и заходят в специальные комнаты, где выполняют все достижения, одно за другим?

    Гейб Ньюэлл: Есть разные виды читов. Некоторые из них приводят к бану. За некоторые из них мы обнуляем достижения людей. Если люди хотят собраться вместе на сервере со своими друзьями и понабивать достижения, то это интересный способ игры, и если им весело — мы только рады! [Смеётся] Если кому-то нравится играть в TF2, сидя с друзьями в комнате возрождения и есть бутерброды (для одного из достижений нужно съесть 100 бутербродов) — то всё в порядке. Уверен, что сообщество понимает, какой способ получения достижений является правильным, или неправильным — при котором можно потерять свой аккаунт или все достижения. Я знаю только то, что мы сбросили достижения у 13,000 аккаунтов за то, что люди в открытую взломали систему, вместо того, чтобы хоть как-то заработать достижения.


1UP: Планируете ли вы включить несколько популярных карт, созданных фанатами в скачиваемый контент для 360? Появятся ли новые достижения на PC?

    Гейб Ньюэлл: Одной из причин, по которой игроки готовы платить за обновления — появление новых достижений. Это один из способов, которым Microsoft принуждает вас к оплате. А раз так, то мы добавим тот же набор достижений, который уже появился на PC.

    Даг Ломбарди: Что касается карт сделанных фанатами, то мы уже добавили их — три в обновлении поджигателя, если я не ошибаюсь, и одну в последний раз. Мы сотрудничали с авторами нескольких карт и они внесли несколько улучшений до того, как мы выпустили их. Так что смело ожидайте их на Xbox 360.


1UP: Games for Windows Live с треском провалилась. Это было полное дерьмо. Microsoft брала деньги за него и облажалась. Некоторые говорят, что основной причиной провала стал успех Steam. Любой желающий сможет с лёгкостью создать сообщество и магазин, и не обязан платить за пользование этими услугами. Что вы думаете обо всём этом? Считаете ли Steam причиной провала GFW Live?

    Гейб Ньюэлл: Ну, я считаю, что лучшим способом сделать что-то — прислушаться к своим клиентам и думать о методах создания большего количества услуг для них. Мы на собственном опыте убедились, что если работать хорошо, создавать полезные сервисы наподобие Live и постоянно развивать их, то это приведёт к тому, что вы будете продавать всё больше, больше, и ещё раз больше копий своей игры на протяжении длительного периода времени.

    Предоставление таких возможностей — вот что заботит нас на самом деле. Социальные сервисы, конечно, помогают продажам вашего продукта, но это не то место, где нужно брать с людей деньги. Вы же не требуете деньги с людей, которые рассказывают о вашей игре у себя на форуме или в журналах. А если попробуете, то вряд ли вас ждёт успех на этом поприще. Поэтому если вы хотите видеть как ваши существующие клиенты и участники сообщества сами продвигают вашу игру, рассказывая о ней — брать с них за это деньги — не очень хорошая деловая стратегия.


1UP: Многие люди впервые познакомились с вселенной Half-Life, начав с Half-Life 2, особенно учитывая ваши консольные релизы и популярность Orange Box. Одновременно с этим есть проект Black Mesa, в котором моддеры пытаются воссоздать оригинальный Half-Life. Нет ли у вас желания как-нибудь переделать Half-Life, чтобы те, кто не играл в оригинал, смогли целиком насладиться вселенной игры?

    Гейб Ньюэлл: Думаю, да. Нам бы хотелось вернуться — или сделать визуальные улучшения, или более детально углубиться в оригинальный Half-Life. Такое нам всегда хотелось сделать — это удовольствие для нас. В истории, которую мы тогда рассказали, осталось ещё много важных сюжетов и персонажей. Единственное что нас сдерживает — недостаток ресурсов. В нашей компании работает 150 человек. У нас в разработке находится очень большое количество проектов. Не важно что это: Steam, Team Fortress 2 или Left 4 Dead — все текущие проекты не дают нам расслабиться.

    А ещё я большой фанат Wii, эта консоль даёт возможность сделать множество интересных вещей, а у нас нет ни одной Wii игры в разработке. Желания всегда не совпадают с возможностями. Ещё пример: у нас в компании полно фанатов MMO, готовых убить ради того, чтобы работать над игрой в этом жанре...


1UP: ... включая вас?

    Гейб Ньюэлл: Включая меня. [Смеётся] MMO для Wii! Ву-ху! У нас нет никого, работающего над таким монстром. Если бы мы могли волшебным образом увеличить компанию в размерах, тогда смогли бы делать больше подобных штук.


1UP: У Wii очень большой парк проданных приставок. Многие компании безуспешно пытаются создать игры для Wii, но только некоторых постигла удача. Но, в основном, это скучные игры. Вы знакомы с аппаратной частью этой консоли — как вы думаете, что должны сделать разработчики, чтобы сделать хорошую Wii игру, которая бы понравилась не только казуалам, но и хардкорным игрокам. В чём недостаток?

    Гейб Ньюэлл: Ситуация с Wii не отличается от ситуации с 3D. После выхода Doom появилось около 400 его клонов, которые вышли в последующие 18-24 месяца. Большинство из них были просто ужасными. Все увидели, что есть возможность создать подобное, но попытки развить эту возможность были довольно слабыми.

    C Wii тоже самое. Все игнорировали её до самого запуска; никто не собирался всерьёз работать с ней; не было большого количества разработчиков, желающих заниматься разработками для неё. А затем Wii выстрелила. И всё ломанулись клепать игры для этой консоли, причем, соревнуясь — кто успеет побыстрее. А качество от этого страдает.

    И приходится на самом деле нестандартно думать, как сделать лучшую игру, учитывая специфическую систему управления и как вообще сделать что-то. Я не думаю, что есть какая-то чёткая граница между казуальными игроками и харкорщиками, говоря о возможностях консоли — различие только в продуманности игрового дизайна и использовании преимуществ консоли, а не в «О, боже мой! Мы просто обязаны выпустить какую-то игру для Wii, т. к. она сейчас очень-очень популярна и мы можем срубить бабла».


1UP: Я не говорил с вами с тех пор, как вышел Episode Two, и после того, как я его прошёл, он оказался адски мрачным — вы говорили, что он будет типа «Империя наносит ответный удар». Я бы сказал, что вам это удалось. Вы рады тому, как всё получилось с Episode Two, и почему в конце игры не было трейлера Episode Three?

    Гейб Ньюэлл: [Смеётся] Потому что у нас не было трейлера, готового для показа. Да, я был очень рад тому, как всё получилось с Episode Two. Как разработчик игр, я думаю, что мы сделали очень многое на высшем уровне. По моей собственной оценке игра показала, что мы выросли, научились создавать ещё лучшие игры и принимать правильные решения о куче вещей. Мне это очень нравится. Мне очень нравится Episode Two.

    А что касается трейлера Episode Three — игра просто не была настолько готова, и идея с показом трейлера была бы не самой лучшей. Трейлер мог бы появиться только в одном случае — это был бы поддельный трейлер, а не настоящий. Именно поэтому его не было.


1UP: Как проходит разработка Episode Three?

    Гейб Ньюэлл: Даг не разрешает мне говорить про Episode Three. Разработка проходит хорошо. Я имею ввиду, что игра будет лучшей из трёх. Она будет самой инновационной, говоря о геймплее. [Смотрит на Ломбарди] Он побьёт меня, если я скажу ещё что-нибудь.

    Даг Ломбарди: [Смеётся] Я всё равно побью тебя, за всё то, что ты уже сказал.


1UP: Отлично! [Смеётся] Вот почему я люблю брать у вас интервью, ребята. Сможем ли мы увидеть трейлер Episode Three к концу года?

    Гейб Ньюэлл: Нет. В этом году Valve сфокусирована на Left 4 Dead.


1UP: Вам нравится работать над Left 4 Dead или вы уже устали от неё и хотите побыстрее выпустить и заняться Episode Three?

    Гейб Ньюэлл: Да. Работать над Left 4 Dead очень интересно. Это совершенно другой тип игры. Это игра, которая очень сильно зависит от искусственного интеллекта. Это очень серьёзный вызов для наших программистов, они загружены не так, как дизайнеры уровней. И это увлекательно.

    После того, как люди годами работали над моделями Аликс, им очень нравится создавать зомби. Типа: «О, да! Я сделаю его пострашнее». И, да, это хорошая проверка наших возможностей.

    В основном, в Valve, каждый сам решает над чем он будет работать. Кто-то говорит: «Я хочу некоторое время поработать над Steam», кто-то: «Я устал от всей этой фотореалистичности, я хочу поработать над Team Fortress 2». У нас есть некое разнообразие в проектах, и Left 4 Dead — хорошее отвлечение для разработчиков. Кроме того, в неё просто весело играть, это весёлая игра. Обычно, после того, как мы выпускаем какую-то игру, мы все крайне устаём от неё. Я играл в Half-Life 2, наверное, не менее, чем несколько сотен раз. Это забавно на некоторое время, но попробовать что-то другое и не смотреть на хэдкрабов — определённо хороший отдых.


Quote:

1UP: Отлично! [Смеётся] Вот почему я люблю брать у вас интервью, ребята. Сможем ли мы увидеть трейлер Episode Three к концу года?

    Гейб Ньюэлл: Нет. В этом году Valve сфокусирована на Left 4 Dead.


ВРОТМНЕНОГИ1!1!1!!1АДЫН1!1! Халвы в этом году не будет, а уж тем более ролика x/
#72 by borea737 (Uploader) at 2008-10-02 23:03:28 (442 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#71 ayzer, "... Я играл в Half-Life 2, наверное, не менее, чем несколько сотен раз ..." - 0_о  я в свое время раз 15-20 прошел, но знал уже каждый закоулок, фиг пойми, какой интерес заново играть. Если бы Half-Life не была б заскриптована, я бы, наверное, мог бы бесконечно в неё играть. Но, к сожалению, относительная "свобода действий" предоставляется в довольно скучных проектах, типа сталкера и фаркрая. Хотя, халфлайф стал халфлайфом именно из-за подачи сюжета. Может, иначе и не вышло бы интересно...

#71 ayzer, "... В этом году Valve сфокусирована на Left 4 Dead ..." - замечательно, через годик-другой выпустить эпизод три графикой Half-Life 2, глядишь уже выйдет Doom 4, Serious Engine 3, третий эпизод как раз будет выглядеть рядом с ними, как первый HL рядом с первым фаркрай...
#73 by zainulin (Uploader) at 2008-10-03 09:29:03 (442 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#71 ayzer, В энтервью сказано что в L4D будет многое зависить от искуственного интелекта, тоесть приказы команде, особые задания игроку итд.
В STALKER - Clear Sky такая тактика далеко не удалась разоабочикам!!!!!
Если у Valve получится, то это будет идеально игра будет иметь сотни вариаций!!!!

Мне кажется отойти от скриптовой системы и зделать всё на AI без багов, это стремление к идеалу!
________________________________

Насчёт сказаного об Episode Three!
Слухи о релизе 31 декабря 2009 начинают подтверждаться!!!!!!!!!!!! :&#039;-(
#74 by izghitu (-=Блондинчик=-) at 2008-10-03 13:54:50 (442 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#73 zainulin, не, вот они не серьёзные, я к этому времени повзрослею)))))
#75 by SportStar (O iubesc numai pe ea) at 2008-10-09 14:05:59 (441 săptămâni în urmă) - [Link]Top
joaca e tare..
am jucat putin si mi-a placut mult..:-D

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Jocuri > Half Life 2: Episode Three


Navigare rapidă:


Schimbul de informație este realizat de către utilizatorii siteului. Acest site este bazat pe voluntariat, de la utilizatori pentru utilizatori. Întregul text privind regulile şi condiţiile de utilizare a TORRENTS.MD poate fi găsit aici.
Sharing is caring.